♠ ♥Le club de bridge Michu♦ ♣

Mode d'emploi

En deux mots

Sommaire : installer l'icône · votre code d'accès · poser une question · lire la réponse · bien poser sa question · analyser une donne de tournoi · bon à savoir · en cas de souci.

Le club de bridge Michu est un site où vous posez vos questions de bridge à Madame Michu. On vous répond par une petite scène : Madame Michu reformule votre question, Monsieur Cronma, le moniteur, y répond, Monsieur Lemaître grogne, et Madame ClaudIA calcule quand il le faut.

C'est gratuit, et il n'y a aucun compte à créer. Un ordinateur ou un téléphone connecté à Internet suffit.

Adresse du club :
club-michu.jacquemin1789.workers.dev

1. Installer l'icône du club

Une seule fois, pour retrouver le club d'un toucher, comme une application. L'icône est un trèfle doré sur fond vert, nommée « Bridge Michu ».

Android et ordinateur (Chrome ou Edge)

  1. Ouvrez l'adresse du club.
  2. Touchez ou cliquez sur le bouton doré 📲 Installer l'appli, en haut de la page.
  3. Confirmez avec Installer. L'icône apparaît sur l'écran d'accueil du téléphone, ou sur le bureau et dans le menu Démarrer de l'ordinateur.

Si le bouton n'apparaît pas : touchez les trois points ⋮ en haut à droite de Chrome, puis « Ajouter à l'écran d'accueil » ou « Installer l'application ».

iPhone et iPad

  1. Ouvrez l'adresse du club dans Safari.
  2. Touchez le bouton Partager, le carré avec une flèche vers le haut.
  3. Touchez Sur l'écran d'accueil, puis Ajouter.

Votre code d'accès

Après quelques questions d'essai gratuites, le club vous demande un code d'accès de six caractères, par exemple MCH7K4. Tapez-le une seule fois : votre appareil s'en souvient. Sa validité (une semaine, un mois…) démarre à votre première question, et la barre au-dessus de la zone de saisie vous indique le nombre de questions restantes et la date de fin. Pour obtenir un code, adressez-vous à l'organisateur du club.

2. Poser une question

Écrivez votre question dans la zone en bas de la page, aussi longue que vous voulez, puis touchez Envoyer. Sur ordinateur, la touche Entrée envoie aussi ; Maj + Entrée va à la ligne.

En parlant

Touchez 🎙 Parler, racontez votre donne, puis touchez ⏹ J'ai fini (90 secondes au plus). Après quelques secondes, votre question s'écrit dans la zone de saisie : relisez-la, corrigez si besoin, puis touchez Envoyer. La première fois, autorisez l'accès au micro.

3. Lire la réponse

4. Bien poser sa question

Plus vous donnez de détails, plus la réponse sera juste : votre main couleur par couleur, les enchères dans l'ordre, la vulnérabilité si elle compte, et votre système si vous ne jouez pas le Standard français (SEF), utilisé par défaut.

5. Analyser une donne de tournoi

Le club sait lire une donne copiée depuis le site de résultats de votre tournoi, puis en discuter avec la troupe. La lecture est gratuite et instantanée ; seules les questions posées comptent dans votre quota.

Copier et coller la donne

  1. Copier la page de la donne sur le site de résultats : sur ordinateur, cliquez au milieu de la page puis Ctrl + A et Ctrl + C ; sur téléphone, appui long sur un texte, Tout sélectionner, puis Copier. (Le bouton « Partager » du site ne suffit pas : il n'envoie qu'un lien.)
  2. Dans le club, touchez 📋 Donne, collez dans le cadre, puis touchez Lire la donne.
  3. Vérifiez le diagramme. Si le placement des joueurs ne correspond pas à la page, touchez Changer le placement ; si le club signale plusieurs lectures (souvent une chicane), comparez et touchez Autre lecture. Les noms des joueurs ne sont jamais envoyés.

Choisir le mode

ModeCe que la troupe voitQuestionsDurée
Le jeu de la carte (les 4 mains)Les quatre mains, votre contrat, le score optimum120 s à 2 min
Les enchères ou l'entame, avec une seule mainUne seule main1 (+1 avec les 4 mains)20 s à 1 min
Le parcours complet (sur ordinateur)Une main à chaque étape, puis les quatre4 avec vos enchères, 5 sinonplusieurs minutes
L'entame sur le contrat de ma tableLa main de l'entameur et le contrat1 (+1 avec les 4 mains)20 s à 1 min

Dans tous les modes, la troupe ne reçoit que ce qui s'affiche dans votre bulle.

Le jeu de la carte

Touchez Utiliser cette donne, écrivez votre question après « Ma question : » (« Comment Ouest devait-il jouer 3SA ? »), puis Envoyer. Cochez « Joindre aussi les résultats de toutes les tables » pour comparer avec les autres tables (réponse plus lente).

Une seule main (enchères ou entame)

Choisissez la main du joueur concerné : la troupe raisonne comme à la table, sans voir les autres mains. Après la réponse, 👀 Voir les 4 mains dévoile la donne (gratuit), et 💬 Et avec les 4 mains, qu'en dit Cronma ? demande son avis avec le recul (une question).

Le parcours complet

Sur ordinateur uniquement. Le club fait revivre la donne dans l'ordre de la table : ouverture, réponse, entame, puis bilan avec les 4 mains. Il prend plusieurs minutes et utilise 4 ou 5 questions : le club vous demande de confirmer avant de commencer. Pour passer d'une étape à l'autre, utilisez les boutons de la barre du parcours, juste au-dessus de la zone de saisie.

L'entame sur le contrat de ma table

Le club reprend le contrat lu sur la page (par exemple « 3 SA = par Ouest »). Vérifiez le niveau, la couleur, le contre et le déclarant (la page n'indique pas toujours la couleur), puis touchez Utiliser cette donne : seule la main de l'entameur s'affiche, avec la question « Quelle entame contre 3SA joué par Ouest ? ».

Pour une bonne analyse

6. Bon à savoir

En cas de souci

MessageQue faire
« Vous avez posé toutes vos questions pour aujourd'hui »Revenez demain.
« Monsieur Cronma est débordé »Réessayez dans une minute.
« Pas de réponse au bout de deux minutes »Renvoyez la question, ou raccourcissez-la.
« Le club est en pause »Prévenez l'organisateur.
« Je ne trouve pas les quatre mains »Copiez de nouveau toute la page de la donne (Ctrl + A ou « Tout sélectionner »), puis recollez.
« Monsieur Cronma a tant réfléchi… »Reposez une question plus précise sur la donne.
Une enchère refusée dans le parcoursCorrigez la séquence en partant du donneur, ou videz le champ pour une reconstitution.
Le cadre « Votre code d'accès » s'afficheVos questions d'essai ou celles de votre code sont épuisées : entrez un nouveau code.

Les livres de Madame Michu

Les personnages du club viennent d'une série de livres sur le jeu de la carte, écrits en dialogues par ClaudIA avec Claude Jacquemin : Le bridge expliqué à Madame Michu, Madame Michu compte… au bridge, Madame Michu défend… au bridge, Madame Michu analyse… au bridge, Madame Michu squeeze… au bridge, et en anglais Bridge Explained to Mrs Miggins. En vente sur Amazon, en version imprimée et numérique.

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